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Papel
Precio: 27,90 €
ISBN: 978-84-415-4390-4
Curso de escultura digital con ZBrush
Sastre Antoranz, Carlos (Autor)
Alperi Fernandez, Paloma (Autor)
En esta obra encontrarás el camino para iniciarte en el apasionante mundo de la Escultura Digital, descubrirás que la línea entre lo tradicional y lo digital es más fina de lo que aparenta, aplicando técnicas y fundamentos que nos enseñaron los grandes maestros de la historia del arte a las nuevas tecnologías. Te guiaremos a través de la realización de un proyecto, a través del cual podrás poner en práctica las herramientas principales, el pipeline y todos los conceptos aprendidos. Comprenderás que incluso los trabajos en apariencia completamente diferentes se fundamentan en las mismas bases, para dejar claro que todo proyecto se basa en los mismos principios y comparten multitud de técnicas, aplicables tanto en el ámbito del arte personal como en el arte profesional. Zbrush nos acompaña durante toda esta exploración, software prioritario para cualquier artista digital de personajes, ya sea en la industria de animación, videojuegos, o VFX. * Una MASTERCLASS completa, accesible e imprescindible para todos los niveles. * Aprende con un proyecto guiado paso a paso en todo su proceso artístico y técnico. * Descubre técnicas y curiosidades dentro de nuestro software de trabajo, Zbrush. * Con recomendaciones de grandes artistas y una pequeña muestra de su obra.

Colección:ESPACIO DE DISEÑO

Páginas:

PublicaciónSeptiembre de 2021

Precio: 16,99 €

ISBN:978-84-415-4400-0

Código:2382266

Formato:PDF

Temática:Gráficos y modelado en 3D -- UGK
Software de ilustración y dibujo -- UGL
Diseño de juegos de PC/ordenador -- UGG


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